Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Zappies Goblin Hut Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Zappies Goblin Hut Executioner Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Zappies Goblin Hut
Zap
Archers Zappies Goblin Hut Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Archers Zappies Goblin Hut Executioner Bandit
The Log
Archers Zappies Goblin Hut Bandit
Earthquake
Archers Zappies Goblin Hut
Arrows
Archers Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Zappies Goblin Hut Executioner Bandit
Fireball
Archers Zappies Goblin Hut Executioner Bandit
Poison
Archers Zappies Goblin Hut Executioner
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Executioner Bandit
Rocket
Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Archers Bandit Zappies Goblin Hut Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Archers Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Bandit
Ice Golem
Archers Zappies Goblin Hut Executioner
Zappies
Ice Golem Goblin Hut Rage Goblin Giant Bandit
Goblin Hut
Archers Ice Golem Zappies Goblin Giant Bandit
Rage
Zappies Goblin Giant
Executioner
Ice Golem Bandit
Goblin Giant
Archers Zappies Goblin Hut Rage Bandit
Bandit
Archers Zappies Goblin Hut Executioner Goblin Giant

Synergie w obronie 1 10

Archers
Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant Bandit
Ice Golem
Archers Zappies Goblin Hut Executioner Bandit
Zappies
Ice Golem Bandit
Goblin Hut
Archers Ice Golem Bandit
Rage
Executioner
Ice Golem Bandit
Goblin Giant
Archers
Bandit
Archers Ice Golem Zappies Goblin Hut Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies Goblin Hut Executioner Goblin Giant
Zappies Goblin Hut Executioner Bandit
Goblin Hut Archers Zappies Executioner Bandit
Goblin Hut Zappies Bandit
Archers Zappies Executioner Bandit
Archers Zappies Goblin Hut Executioner
Ice Golem Goblin Giant Bandit
Zappies Goblin Hut
Archers Ice Golem Zappies Bandit
Archers Executioner Ice Golem Zappies Goblin Hut Goblin Giant Bandit
Executioner Archers Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Zappies Bandit
Executioner Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Bandit
Zappies Goblin Hut Bandit
Zappies Goblin Hut Executioner
Archers Zappies Goblin Hut Executioner Bandit
Executioner Archers Ice Golem Zappies Goblin Hut Bandit
Zappies Goblin Hut
Archers Zappies Executioner Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Zappies Goblin Hut Bandit
Bandit Archers Ice Golem Executioner
Zappies Bandit Ice Golem Goblin Hut Goblin Giant
Ice Golem Zappies Goblin Giant Bandit
Zappies Goblin Hut Executioner Goblin Giant Bandit
Executioner Archers Ice Golem Zappies Goblin Hut Goblin Giant
Archers Ice Golem Zappies Goblin Hut Goblin Giant Bandit
Zappies Goblin Giant
Ice Golem Zappies Goblin Hut Bandit
Zappies Goblin Hut Goblin Giant
Zappies Goblin Hut
Goblin Giant
Ice Golem Zappies Executioner Goblin Giant Bandit
Archers Zappies Executioner
Zappies Goblin Hut Archers Ice Golem Executioner Goblin Giant
Executioner Archers Ice Golem Zappies Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Executioner Bandit
Goblin Hut Goblin Giant Bandit
Ice Golem
Executioner
Executioner Ice Golem Goblin Giant
Archers Executioner
Ice Golem Executioner
Bandit
Bandit
Archers Executioner
Ice Golem Goblin Hut Executioner Bandit
Bandit
Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut Executioner Bandit
Goblin Hut Executioner Bandit
Archers Executioner Bandit
Ice Golem Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Bandit
Archers Ice Golem Executioner
Zappies Goblin Hut
Bandit
Zappies
Archers Zappies Goblin Hut Bandit
Archers Zappies Executioner
Executioner
Ice Golem Executioner
Executioner
Zappies
Zappies Executioner
Executioner Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076