Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Giant Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Valkyrie Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Witch
Zap
Goblins Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
The Log
Goblins Goblin Cage Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Fireball
Goblin Cage Witch Cannon Cart
Poison
Goblin Cage Witch
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Poison Giant Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Ice Golem Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Valkyrie Giant
Ice Golem
Goblins Witch Cannon Cart
Goblin Cage
Giant Witch Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Goblins Giant Witch
Giant
Poison Goblins Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Poison
Giant Cannon Cart
Witch
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Giant Poison Witch

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Ice Golem Goblin Cage Poison Cannon Cart
Ice Golem
Goblins Poison Witch Cannon Cart
Goblin Cage
Goblins Poison Witch Cannon Cart
Valkyrie
Witch Cannon Cart
Giant
Poison
Goblins Ice Golem Goblin Cage
Witch
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Goblins Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Goblin Cage Witch Goblins Valkyrie Cannon Cart
Goblin Cage Witch Goblins Valkyrie Cannon Cart
Goblin Cage Valkyrie Poison
Goblins Valkyrie Cannon Cart
Goblin Cage Poison Witch
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Poison Cannon Cart
Witch Goblins Goblin Cage
Goblins Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Goblins Valkyrie Poison Witch Ice Golem Cannon Cart
Poison Witch
Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Goblins Goblin Cage Poison Witch Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage
Goblins Goblin Cage Valkyrie Poison Witch Cannon Cart
Goblin Cage Valkyrie Goblins Witch Cannon Cart
Goblin Cage Valkyrie Poison Witch Ice Golem Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Valkyrie Goblins Poison Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Ice Golem Goblin Cage Witch Cannon Cart
Poison Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Goblins Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Poison Ice Golem Witch
Goblins Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Goblin Cage Valkyrie Cannon Cart
Goblin Cage Goblins Ice Golem Valkyrie Poison Witch Cannon Cart
Witch Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Goblin Cage Valkyrie Poison
Cannon Cart Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch Goblins Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Poison Cannon Cart
Valkyrie Poison Ice Golem Goblin Cage Witch Cannon Cart
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Valkyrie
Poison
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Ice Golem Witch
Poison Witch
Poison Ice Golem
Poison
Goblins Poison
Poison Valkyrie Cannon Cart
Poison
Poison Ice Golem Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Ice Golem Poison Cannon Cart
Poison Witch Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison
Poison
Valkyrie Poison Witch
Poison
Poison
Poison Cannon Cart
Ice Golem Poison Valkyrie Witch
Witch
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Ice Golem Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Witch Cannon Cart
Poison Witch
Poison Valkyrie Cannon Cart
Ice Golem Poison
Poison
Cannon Cart
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076