Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Miner
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Guards Miner
Zap
Cannon Guards Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Guards
The Log
Cannon Goblin Cage Guards Prince
Earthquake
Cannon Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Guards Prince Miner
Fireball
Cannon Mega Minion Goblin Cage
Poison
Cannon Mega Minion Goblin Cage Guards
Lightning
Cannon Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Guards Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Mega Minion Guards Miner Fireball Goblin Cage Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Mega Minion Prince Miner
Mega Minion
Ice Golem Fireball Miner
Fireball
Mega Minion Miner
Goblin Cage
Miner
Guards
Miner
Prince
Ice Golem Miner
Miner
Guards Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage Prince

Synergie w obronie 2 14

Cannon
Ice Golem Mega Minion Fireball Guards Prince
Ice Golem
Cannon Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion
Ice Golem Cannon Goblin Cage Guards Miner
Fireball
Cannon Ice Golem Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Mega Minion Fireball Guards Prince
Guards
Cannon Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Prince
Prince
Cannon Goblin Cage Guards
Miner
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage
Cannon Mega Minion Goblin Cage Prince
Cannon Goblin Cage Prince Mega Minion
Cannon Goblin Cage Prince Mega Minion Guards
Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Cannon Mega Minion Guards
Mega Minion Cannon Fireball Goblin Cage
Cannon Ice Golem Fireball Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Prince
Guards Cannon Ice Golem Prince Miner
Guards Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Cannon Goblin Cage Prince Fireball Guards
Fireball Cannon Mega Minion Goblin Cage Guards Prince
Cannon Goblin Cage Prince
Cannon Fireball Goblin Cage Prince
Cannon Fireball Goblin Cage Prince
Cannon Fireball Goblin Cage Mega Minion Guards Prince
Goblin Cage Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball Guards
Cannon Goblin Cage Prince
Cannon Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Ice Golem Mega Minion Prince Miner
Guards Ice Golem Goblin Cage Prince
Guards Prince Ice Golem Fireball Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Guards Prince
Fireball Ice Golem
Guards Prince Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Ice Golem Mega Minion Fireball Prince
Cannon Mega Minion Goblin Cage Guards
Mega Minion Goblin Cage Guards Prince
Fireball Goblin Cage Guards Prince
Prince Cannon Ice Golem Fireball Goblin Cage Guards
Cannon Fireball Goblin Cage
Guards Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage Prince
Cannon Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Cage
Cannon Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards
Fireball Miner
Fireball Miner
Ice Golem Fireball Guards Prince
Fireball
Fireball Ice Golem Mega Minion
Fireball Ice Golem
Fireball Miner
Fireball Guards Prince
Miner Fireball Prince
Fireball
Ice Golem Fireball Miner
Fireball
Ice Golem Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Prince
Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Ice Golem Fireball
Mega Minion
Fireball Miner
Fireball Prince Miner
Fireball Miner
Ice Golem Fireball
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball Miner
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Prince
Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion Prince
Fireball Guards
Fireball
Fireball Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076