Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon Graveyard
Zap
Fisherman Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Graveyard
The Log
Ice Spirit Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Fisherman Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Fisherman Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Minion Fisherman Inferno Dragon Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon Graveyard
Ice Golem
Mega Minion Graveyard
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Graveyard
Rocket
The Log
Fisherman Graveyard
Fisherman
Ice Spirit The Log Graveyard
Inferno Dragon
Ice Spirit
Graveyard
Ice Golem Ice Spirit Mega Minion The Log Fisherman

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Ice Golem Mega Minion Rocket The Log Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem
Mega Minion Ice Spirit The Log Fisherman Inferno Dragon
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit The Log Fisherman
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Rocket Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Mega Minion The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Mega Minion The Log Fisherman
Rocket Fisherman Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Fisherman
Rocket The Log
The Log Mega Minion
Mega Minion Rocket Inferno Dragon Ice Spirit
Rocket Ice Golem The Log
Inferno Dragon Fisherman
Ice Spirit Ice Golem Fisherman
Ice Golem Mega Minion The Log Fisherman
Mega Minion Inferno Dragon
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Mega Minion The Log
Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit The Log Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Ice Spirit Mega Minion The Log Fisherman
The Log Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fisherman
Ice Golem Mega Minion Rocket The Log Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log Fisherman
Rocket Ice Golem The Log Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Ice Golem
Rocket Ice Golem Mega Minion
Fisherman Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Ice Golem Mega Minion The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Rocket The Log
Rocket Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Rocket The Log Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem Mega Minion The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket The Log
The Log Fisherman
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Rocket
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket The Log Fisherman
Rocket
Rocket Ice Golem The Log Fisherman
Rocket Fisherman
Ice Golem The Log Fisherman
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Mega Minion The Log Fisherman
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Fisherman
Rocket The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Rocket The Log Fisherman
Ice Golem
Rocket Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Mega Minion
The Log
Mega Minion Rocket
The Log Ice Golem
Rocket
Mega Minion
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076