Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Musketeer Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Lumberjack Giant Snowball Ram Rider
Mega Minion
Ice Golem Giant Snowball Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rocket
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 5 12

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Ice Golem Giant Snowball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Giant Snowball Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Rocket
Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Mega Minion Musketeer Ram Rider
Lumberjack Mega Minion Musketeer Ram Rider Mega Knight
Rocket Lumberjack Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Lumberjack Mega Minion Musketeer Ram Rider Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Rocket Ram Rider
Rocket Ice Golem Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Musketeer Giant Snowball Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Musketeer Rocket Ram Rider
Rocket Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rocket Giant Snowball Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Musketeer Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Musketeer Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Golem Musketeer Rocket Ram Rider
Rocket Lumberjack Mega Knight Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rocket Giant Snowball Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rocket Ice Golem Mega Minion Musketeer Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Lumberjack
Rocket Mega Knight Giant Snowball
Rocket Mega Knight Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Musketeer Mega Knight
Ice Golem Mega Minion Musketeer Rocket Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Musketeer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Rocket
Ice Golem Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Musketeer Rocket Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Rocket Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Rocket Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer Rocket
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Rocket Giant Snowball Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Minion Musketeer Mega Knight
Rocket Giant Snowball Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Rocket Musketeer
Rocket Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Mega Minion
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Rocket Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Rocket Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Minion Musketeer Ram Rider
Mega Minion Musketeer Rocket Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Rocket Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076