Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Hog Rider Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Spear Goblins Archers Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Spear Goblins Archers Lumberjack
Archers
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Spear Goblins Archers Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Archers Lumberjack
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Archers Elite Barbarians Lumberjack
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Zap Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Zap
Lumberjack Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Wizard
Zap
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Archers Lumberjack
Archers Spear Goblins Zap Wizard Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Spirit Spear Goblins Archers Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Spear Goblins Archers Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Ice Spirit Zap Archers
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Archers
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Zap Archers Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Spear Goblins Zap
Archers Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Spear Goblins Archers
Zap Archers Wizard
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076