Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Princess
Zap
Clone Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Clone Princess
The Log
Ice Spirit Clone Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Clone Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Healer Clone Bowler Princess
Fireball
Battle Healer Clone Bowler Princess
Poison
Battle Healer Clone Princess
Lightning
Battle Healer Bowler
Rocket
Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Healer Clone Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Arrows Clone Princess Fireball Battle Healer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Arrows Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Healer Bowler Princess
Arrows
Fireball Mirror Battle Healer Bowler
Fireball
Arrows Mirror Princess
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Mirror Bowler Princess
Mirror
Arrows Fireball Battle Healer Princess
Clone
Bowler
Bowler
Ice Spirit Arrows Battle Healer Clone Princess
Princess
Ice Spirit Fireball Battle Healer Mirror Bowler

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Fireball Battle Healer Bowler Princess
Arrows
Mirror Fireball Battle Healer Bowler
Fireball
Mirror Ice Spirit Arrows Battle Healer Princess
Battle Healer
Mirror Ice Spirit Arrows Fireball Bowler Princess
Mirror
Arrows Fireball Battle Healer Bowler Princess
Clone
Bowler
Ice Spirit Arrows Battle Healer Mirror
Princess
Ice Spirit Fireball Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Ice Spirit Battle Healer
Bowler
Bowler
Arrows Fireball Battle Healer Bowler Princess
Arrows Fireball Bowler
Ice Spirit Arrows Fireball Princess
Bowler Arrows Fireball Battle Healer
Princess
Ice Spirit Battle Healer Bowler
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Princess
Bowler Ice Spirit Fireball Battle Healer
Fireball Bowler Ice Spirit Arrows Princess
Ice Spirit Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Ice Spirit Arrows Fireball Battle Healer Bowler
Arrows Ice Spirit Fireball Battle Healer Bowler Princess
Bowler Arrows Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Bowler
Fireball Arrows Battle Healer Bowler
Ice Spirit Battle Healer Bowler
Bowler Fireball Battle Healer
Battle Healer Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Princess
Fireball Battle Healer Bowler
Battle Healer
Ice Spirit Fireball
Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Fireball
Fireball Bowler Princess
Ice Spirit Fireball Battle Healer Bowler
Arrows Bowler Fireball Battle Healer Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Ice Spirit Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows Fireball Ice Spirit Bowler Princess
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler
Arrows Fireball Princess
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Bowler Princess
Fireball Arrows Bowler Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Bowler Princess
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball Bowler Princess
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Bowler Princess
Fireball Princess
Fireball Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076