Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Guards Balloon
Lightning
Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Guards Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Guards Tesla

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon Guards Lumberjack
Tesla
Fireball
Zap
Guards
Ice Spirit Zap Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Zap Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Guards

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Tesla Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Tesla Guards Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Ice Spirit Zap Fireball Guards Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Lumberjack
Guards
Ice Spirit Zap Tesla Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Tesla
Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Lumberjack Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Tesla Guards Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball
Zap Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Guards Ice Spirit Tesla Lumberjack
Guards Zap Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Zap Fireball
Tesla Lumberjack Ice Spirit Zap Fireball Guards
Fireball Ice Spirit Zap Tesla Guards Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Ice Spirit Zap Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Guards Lumberjack
Zap Ice Spirit Tesla Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Zap
Guards Lumberjack Zap Tesla Fireball
Tesla Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Ice Spirit Zap Tesla
Guards Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Guards Lumberjack
Zap Fireball Guards
Tesla Fireball Guards Lumberjack
Tesla Fireball
Tesla Guards Ice Spirit Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tesla Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Guards Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076