Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Cannon Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Lumberjack Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Lumberjack Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Cannon Balloon Little Prince
Lightning
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Cannon Little Prince Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Cannon
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Cannon Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Arrows
Cannon Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Cannon
Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Cannon Lumberjack Little Prince
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Cannon
Cannon Lumberjack Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Barbarian Barrel
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Arrows Cannon Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Inferno Dragon
Cannon Lumberjack Ice Spirit
Ice Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Cannon Barbarian Barrel Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack Barbarian Barrel
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Ice Spirit
Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Cannon Lumberjack
Cannon
Ice Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Arrows Cannon Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Little Prince
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Barbarian Barrel Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076