Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Elite Barbarians Heal Spirit
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Heal Spirit Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats Barbarian Barrel Arrows Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit
Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Bats
Ice Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows
Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Heal Spirit
Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Freeze
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze
Arrows
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Ice Spirit
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Arrows
Freeze
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Spirit Bats
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Bats
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze Fire Spirit Bats
Bats Fire Spirit Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Bats Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Bats
Fire Spirit Ice Spirit Bats Elite Barbarians Freeze
Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Barbarian Barrel Freeze
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Freeze
Bats Arrows Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze Fire Spirit Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Bats Freeze
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Freeze Ice Spirit Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Freeze
Bats Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Bats Freeze
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze
Arrows
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Arrows Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Freeze
Bats
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Freeze Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Arrows
Ice Spirit Bats Freeze
Elite Barbarians
Arrows
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Freeze
Fire Spirit Arrows
Freeze
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Freeze
Bats
Barbarian Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076