Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Drill Skeleton King
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Drill Skeleton King
Poison
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Rage Cannon Dart Goblin Goblin Drill Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Drill Skeleton King
Goblin Curse
Ice Spirit
Rage
Goblin Drill
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton King
Skeleton King
Dart Goblin Goblin Drill

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Drill
Cannon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Goblin Curse
Rage
Goblin Drill
Ice Spirit Dart Goblin
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Skeletons Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Skeletons Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Skeleton King
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Goblin Curse
Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Goblin Curse Goblin Drill Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Skeletons Cannon Goblin Drill Skeleton King
Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill Skeleton King
Cannon Goblin Curse Goblin Drill Skeleton King
Ice Spirit Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Skeletons Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Drill Ice Spirit Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Dart Goblin
Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Curse Goblin Drill
Dart Goblin
Skeletons Cannon Goblin Curse Skeleton King
Cannon Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Drill Skeleton King
Cannon Dart Goblin Goblin Curse Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Goblin Curse
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Drill
Goblin Curse Ice Spirit
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Goblin Curse
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076