Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Three Musketeers Royal Ghost Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Zap
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Three Musketeers Royal Ghost Fisherman
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Lightning
Three Musketeers Fisherman Goblinstein
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Royal Ghost Fisherman Royal Hogs Goblinstein Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Three Musketeers Royal Ghost Fisherman
Royal Hogs
Ice Spirit Three Musketeers The Log Fisherman
Three Musketeers
Ice Spirit Royal Hogs The Log Royal Ghost
The Log
Royal Hogs Three Musketeers Fisherman
Royal Ghost
Ice Spirit Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Royal Hogs The Log Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Ice Spirit The Log Royal Ghost
Ice Spirit
Skeletons Three Musketeers The Log Royal Ghost Fisherman
Royal Hogs
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit The Log
Fisherman
Skeletons Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers The Log Fisherman
Three Musketeers Fisherman Skeletons
Three Musketeers Skeletons Fisherman
The Log
The Log Skeletons Royal Ghost
Three Musketeers Ice Spirit
The Log
Three Musketeers Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Fisherman
Skeletons The Log Royal Ghost Fisherman
Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers The Log
Three Musketeers Ice Spirit The Log Royal Ghost
Three Musketeers
Ice Spirit Three Musketeers The Log Fisherman
Three Musketeers Skeletons Fisherman
Ice Spirit Three Musketeers The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Ice Spirit Royal Ghost Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Royal Ghost The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Fisherman
The Log Royal Ghost Fisherman
Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
The Log Fisherman
Skeletons Three Musketeers Fisherman
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers
Skeletons
Fisherman
Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Three Musketeers
The Log
Skeletons Three Musketeers
Three Musketeers
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers The Log Fisherman
The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Fisherman
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Fisherman
Three Musketeers Fisherman
The Log Fisherman
Three Musketeers The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Fisherman
Three Musketeers The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Ice Spirit
Fisherman
The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076