Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Goblin Barrel Tornado Magic Archer Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Magic Archer Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Tornado Magic Archer
The Log
Cannon Cart Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Tornado The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Tornado Cannon Cart The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado Cannon Cart
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Arrows Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Tornado Magic Archer
The Log
Ice Spirit Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Magic Archer
Ice Spirit Cannon Cart The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Cannon Cart The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado Cannon Cart The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Cannon Cart The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Tornado Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Tornado Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mega Knight Tornado Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows Tornado The Log Ice Spirit Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Tornado Cannon Cart
Mega Knight Arrows Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Arrows Cannon Cart The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Cannon Cart The Log
Mega Knight Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tornado Magic Archer
Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Ice Spirit Tornado Cannon Cart The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tornado The Log
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Tornado Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Magic Archer
Arrows Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Tornado Magic Archer
Arrows Tornado The Log Magic Archer
Arrows The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
Arrows The Log Tornado
Tornado
Arrows Tornado Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart The Log Magic Archer
Arrows Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Tornado Magic Archer
Arrows Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado The Log Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Ice Spirit Cannon Cart Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows The Log
Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Tornado
Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Cannon Cart The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076