Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Miner Princess Night Witch
Zap
Goblins Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Princess Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblins Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Princess Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Baby Dragon Miner Princess Night Witch
Fireball
Baby Dragon Princess Night Witch
Poison
Princess Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Miner Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Goblins Miner Princess Fireball Baby Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Goblins Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Baby Dragon Miner Princess Night Witch
Goblins
Miner Ice Spirit Baby Dragon
Fireball
Mirror Baby Dragon Miner Princess
Mirror
Fireball Miner Princess Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Fireball Miner
Miner
Goblins Mirror Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Princess
Ice Spirit Fireball Mirror
Night Witch
Ice Spirit Mirror

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblins Fireball Baby Dragon Miner Princess Night Witch
Goblins
Ice Spirit Princess Night Witch
Fireball
Mirror Ice Spirit Miner Princess
Mirror
Fireball Princess Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit Fireball
Princess
Ice Spirit Goblins Fireball Mirror
Night Witch
Ice Spirit Goblins Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Night Witch
Goblins Night Witch
Night Witch Goblins
Fireball Princess
Fireball Goblins Baby Dragon Night Witch
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblins Princess Night Witch
Ice Spirit Goblins Miner Night Witch
Goblins Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Night Witch Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Goblins Baby Dragon Princess Night Witch
Ice Spirit Fireball
Goblins Fireball Night Witch
Ice Spirit Fireball Goblins Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Ice Spirit Fireball Princess
Goblins Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball
Fireball Baby Dragon Miner
Ice Spirit Goblins
Fireball Night Witch
Night Witch
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Princess
Goblins Fireball Night Witch
Ice Spirit Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess
Ice Spirit Goblins Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Princess
Fireball Miner
Goblins Fireball Night Witch
Miner Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Miner Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Night Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Miner Night Witch
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Ice Spirit Fireball Princess Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076