Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Skeleton Army Battle Ram Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mirror
Mirror
Zap Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mirror Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Mega Knight
Battle Ram
Mirror
Zap Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap
Skeleton Army Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap
Zap Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Ice Spirit Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076