Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Royal Ghost Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Lava Hound
Zap
Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Tesla Skeleton Army Lava Hound
Poison
Skeleton Army Phoenix Lava Hound
Lightning
Tesla Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Tornado Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Tornado Royal Ghost Tesla Freeze Phoenix Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Skeleton Army Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Ghost Phoenix
Tesla
Skeleton Army
Lava Hound
Tornado
Freeze
Freeze
Tornado Phoenix
Royal Ghost
Ice Spirit
Phoenix
Ice Spirit Freeze
Lava Hound
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Tesla Skeleton Army Tornado Royal Ghost Phoenix
Tesla
Ice Spirit Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Freeze
Tornado
Ice Spirit Tesla
Freeze
Skeleton Army
Royal Ghost
Ice Spirit
Phoenix
Ice Spirit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Phoenix
Tesla Skeleton Army Tornado Freeze
Tesla Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Freeze Tesla Royal Ghost
Tesla Tornado Ice Spirit Freeze Phoenix
Tesla Phoenix
Tesla Skeleton Army Tornado Phoenix
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Tesla Royal Ghost Phoenix
Skeleton Army Tesla Tornado Freeze Royal Ghost
Tesla Tornado Phoenix
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Freeze
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Tornado Freeze Royal Ghost
Skeleton Army Tesla Phoenix
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Tesla Freeze
Tesla Skeleton Army Tornado
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Tornado Royal Ghost
Tornado Freeze Ice Spirit Tesla Royal Ghost
Tesla Tornado Phoenix
Skeleton Army Royal Ghost Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Royal Ghost
Tesla Royal Ghost Phoenix
Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army Tesla Tornado Phoenix
Tesla Skeleton Army Phoenix
Ice Spirit Tesla Tornado Freeze
Skeleton Army Tesla Phoenix
Tesla Skeleton Army Phoenix
Freeze Ice Spirit Skeleton Army Tornado Phoenix
Tesla Skeleton Army Phoenix
Tesla Phoenix
Skeleton Army Tornado Phoenix
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Phoenix Ice Spirit Tornado Freeze
Tesla Freeze Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Tornado Royal Ghost
Freeze
Ice Spirit Tornado Freeze
Tornado
Ice Spirit Tornado Freeze
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Freeze
Tornado Freeze
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Ice Spirit
Tornado Royal Ghost
Tornado
Tornado
Tornado
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Skeleton Army Freeze
Tornado
Freeze
Tornado
Ice Spirit Tornado Freeze
Tornado
Tornado Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076