Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Little Prince
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Little Prince
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Little Prince
Fireball
Tesla Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Little Prince
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Fisherman Little Prince
Lightning
Tesla Fisherman Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Army Void Fisherman Little Prince Tesla Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Wall Breakers Fisherman
Tesla
Royal Hogs
Ice Spirit Fisherman Little Prince
Wall Breakers
Ice Spirit
Skeleton Army
Void
Fisherman
Ice Spirit Royal Hogs
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Tesla Skeleton Army Fisherman Little Prince
Tesla
Ice Spirit Skeleton Army Little Prince
Royal Hogs
Wall Breakers
Skeleton Army
Ice Spirit Tesla
Void
Fisherman
Ice Spirit
Little Prince
Ice Spirit Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Void
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Fisherman
Tesla Skeleton Army Fisherman Void
Tesla Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Tesla Ice Spirit Void Little Prince
Tesla Void
Tesla Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Fisherman Little Prince
Skeleton Army Tesla Fisherman
Tesla
Tesla Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army Ice Spirit Tesla
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Fisherman
Tesla Skeleton Army Fisherman
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Fisherman Little Prince
Ice Spirit Tesla Fisherman Little Prince
Tesla Fisherman
Skeleton Army Tesla Fisherman Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Void Fisherman
Void Tesla Fisherman
Skeleton Army Ice Spirit Fisherman
Skeleton Army Tesla Fisherman
Tesla Skeleton Army Fisherman
Ice Spirit Tesla
Skeleton Army Tesla Void
Tesla Skeleton Army Fisherman
Void Ice Spirit Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Void
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Fisherman Little Prince
Tesla
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Fisherman
Void
Void
Ice Spirit
Ice Spirit
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Void
Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Fisherman
Void Fisherman
Void Little Prince
Void
Void
Void Fisherman
Void
Ice Spirit Little Prince
Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Little Prince
Ice Spirit Void
Void
Void
Void Ice Spirit
Ice Spirit Skeleton Army Void
Void
Void
Ice Spirit
Void
Void Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076