Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Cannon Cart Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Battle Healer Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Battle Healer Cannon Cart Mother Witch
Poison
Battle Healer Mother Witch
Lightning
Battle Healer Cannon Cart Mother Witch Archer Queen
Rocket
Battle Healer Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Battle Healer Poison Mother Witch Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Battle Healer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer
Ice Spirit Poison Cannon Cart
Poison
Battle Healer Cannon Cart The Log Mother Witch
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Battle Healer Poison Mother Witch Archer Queen
The Log
Cannon Cart Poison
Mother Witch
Poison Cannon Cart
Archer Queen
Cannon Cart

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Ice Spirit Battle Healer Poison Cannon Cart The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Battle Healer Poison Cannon Cart The Log Archer Queen
Battle Healer
Skeletons Ice Spirit Poison Cannon Cart The Log Mother Witch Archer Queen
Poison
Skeletons Ice Spirit Battle Healer The Log Mother Witch
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Battle Healer
The Log
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Battle Healer Poison Mother Witch
Mother Witch
Battle Healer Poison The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log
Skeletons Ice Spirit Battle Healer Cannon Cart The Log
Skeletons Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Battle Healer Poison The Log
The Log Skeletons Cannon Cart Mother Witch
Ice Spirit Poison
Battle Healer Poison Cannon Cart The Log
Skeletons Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Battle Healer Cannon Cart
Poison Mother Witch Skeletons Cannon Cart The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Battle Healer Cannon Cart The Log
Ice Spirit Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Spirit The Log
Skeletons Poison Cannon Cart
Ice Spirit Battle Healer Cannon Cart The Log
Poison The Log Ice Spirit Battle Healer Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Battle Healer Poison Cannon Cart The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Poison Battle Healer Cannon Cart The Log
Skeletons Ice Spirit Battle Healer Cannon Cart The Log
Battle Healer Cannon Cart The Log
Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Poison Mother Witch Skeletons Ice Spirit
Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Poison Cannon Cart The Log
Skeletons
Cannon Cart
Poison The Log Archer Queen
Cannon Cart Skeletons
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Battle Healer Poison Cannon Cart The Log Archer Queen
Poison Battle Healer Cannon Cart The Log Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Poison The Log
Poison The Log
Poison Mother Witch Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison
Poison Cannon Cart The Log
Poison Archer Queen
Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log Mother Witch
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Cannon Cart The Log
Poison The Log Mother Witch Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Mother Witch
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Cannon Cart
Poison Archer Queen
The Log
Poison Cannon Cart
The Log Poison
Poison Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Ice Spirit Poison The Log Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Cannon Cart The Log Archer Queen
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076