Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Furnace Goblin Hut
Zap
Skeletons Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut
Fireball
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Zap
Ice Spirit Mirror Electro Spirit Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace
Ice Spirit Zap Goblin Hut Barbarian Hut Mirror
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Furnace Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Ice Spirit Zap Furnace Goblin Hut Mirror
Mirror
Zap Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Zap Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Furnace Goblin Hut
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Electro Spirit Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace
Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Skeletons Ice Spirit Zap Furnace Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Skeletons Zap Furnace Goblin Hut
Mirror
Zap Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Goblin Hut
Barbarian Hut Skeletons Ice Spirit Zap Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons
Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons Furnace
Skeletons Electro Spirit Zap Furnace
Furnace Electro Spirit Ice Spirit Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Spirit Zap
Barbarian Hut Skeletons Furnace Goblin Hut
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Electro Spirit Zap Furnace Goblin Hut
Zap Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons Ice Spirit Zap
Barbarian Hut Electro Spirit Ice Spirit Zap Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Zap Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Skeletons Furnace Goblin Hut
Ice Spirit Electro Spirit Zap Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Furnace Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Electro Spirit Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons Zap Furnace Goblin Hut
Zap
Skeletons Ice Spirit Zap Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Goblin Hut
Furnace Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Goblin Hut
Skeletons Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut Barbarian Hut
Skeletons Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Zap
Skeletons Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut
Goblin Hut Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Furnace Barbarian Hut
Electro Spirit Zap Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Zap
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Furnace
Electro Spirit Ice Spirit Zap Furnace
Furnace
Ice Spirit Zap Barbarian Hut
Zap
Zap
Zap
Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Zap
Zap
Zap Barbarian Hut
Zap Electro Spirit Ice Spirit Furnace
Zap
Zap
Zap
Zap Furnace
Zap Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut Barbarian Hut
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076