Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tesla Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Ice Spirit Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Baby Dragon The Log
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer The Log Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Musketeer Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla
Musketeer The Log Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Musketeer
Ice Spirit Tesla The Log Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Tesla Musketeer The Log
The Log
Tesla Musketeer Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Ice Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla
Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076