Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Graveyard
The Log
Ice Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Electro Dragon Graveyard
Lightning
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tornado Freeze Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Tornado Freeze

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bowler Inferno Dragon Graveyard
Tornado
Freeze Electro Dragon Bowler The Log Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Electro Dragon
Tornado Bowler Inferno Dragon Graveyard
Bowler
Graveyard Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado Bowler Graveyard
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Graveyard
Freeze Bowler Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Tornado Electro Dragon Bowler The Log Inferno Dragon
Tornado
Bowler Ice Spirit Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Freeze
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler
Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log
Bowler Ice Spirit Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Electro Dragon The Log
Tornado Bowler Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler The Log
Tornado Freeze Bowler The Log Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Bowler Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Tornado
Tornado Ice Spirit Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler The Log
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Bowler Ice Spirit Freeze Electro Dragon The Log
Bowler Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon The Log
Inferno Dragon
Tornado Ice Spirit Freeze Bowler The Log Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Tornado Freeze The Log Ice Spirit Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Electro Dragon Bowler The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Tornado The Log
Bowler Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon
Bowler
Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Ice Spirit Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler The Log
Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Freeze Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Freeze Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon The Log
Freeze The Log
Bowler The Log
Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Bowler The Log
The Log Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Tornado Electro Dragon
Bowler The Log
Freeze Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Tornado Freeze
Electro Dragon Bowler The Log
Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Electro Dragon The Log
Tornado Freeze The Log Ice Spirit Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Freeze
Bowler
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Bowler The Log
Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
The Log
Electro Dragon Bowler
The Log Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Freeze Bowler The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler The Log
Inferno Dragon
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076