Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Prince Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Prince Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Ice Wizard Bomb Tower Giant Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Prince
Arrows
Giant Prince
Bomb Tower
Giant
Arrows Prince Ice Spirit Rocket The Log Ice Wizard
Rocket
Giant
Prince
Giant Ice Spirit Arrows The Log Ice Wizard
The Log
Giant Prince
Ice Wizard
Giant Prince

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Bomb Tower Rocket Prince The Log Ice Wizard
Arrows
Bomb Tower Prince Ice Wizard
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Giant
Rocket
Ice Spirit The Log
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Ice Wizard
The Log
Bomb Tower Prince Ice Spirit Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
Bomb Tower Ice Spirit Prince The Log Ice Wizard
Bomb Tower Rocket Prince Ice Wizard
Bomb Tower Prince Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Rocket Prince The Log
Arrows The Log Bomb Tower Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Arrows Bomb Tower Ice Wizard
Rocket Arrows Bomb Tower The Log
Bomb Tower Prince Ice Wizard
Ice Spirit Prince Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Bomb Tower The Log
Arrows Ice Wizard
Bomb Tower Prince Ice Spirit Rocket The Log Ice Wizard
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Arrows Prince The Log
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Prince The Log
Bomb Tower Arrows Prince
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Prince The Log Ice Wizard
Arrows Bomb Tower The Log Ice Spirit Ice Wizard
Bomb Tower Prince
Arrows Bomb Tower Prince The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Bomb Tower Rocket Prince The Log
Ice Spirit Bomb Tower Rocket Prince The Log
Rocket Prince The Log
Prince
Arrows Rocket Ice Spirit Bomb Tower Ice Wizard
Rocket Prince Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Prince
Rocket Ice Spirit Bomb Tower Prince The Log
Bomb Tower Prince
Rocket Arrows Prince The Log
Rocket Prince Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Rocket Prince The Log
Arrows Bomb Tower The Log Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket Prince The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Rocket Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Wizard
Arrows The Log
Rocket Prince
Rocket Arrows Prince The Log
Arrows Rocket
Rocket The Log
Arrows Rocket
Arrows Prince The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince The Log
Rocket Arrows The Log
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Wizard
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows Prince The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Ice Wizard
Rocket Ice Spirit
Arrows Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows
Prince
Rocket Arrows The Log
Ice Spirit Rocket Prince
Rocket Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Rocket Prince
Arrows The Log
Rocket Arrows
Prince
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076