Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Cannon Cart Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Wall Breakers Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Cannon Cart Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Cage Wall Breakers Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Ice Wizard Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Skeleton King Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Ice Wizard Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Ram Rider Skeleton King
Goblin Cage
Wall Breakers Cannon Cart Ram Rider
Wall Breakers
Fireball Goblin Cage Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Cage Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton King
Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Fireball Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Wall Breakers
Cannon Cart
Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Ram Rider
Fireball
Skeleton King
Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Goblin Cage Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball Goblin Cage
Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Goblin Cage Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard Skeleton King
Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Fireball Cannon Cart Ram Rider Skeleton King
Inferno Dragon Fireball Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Fireball Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Skeleton King
Inferno Dragon Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider Skeleton King
Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Fireball Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Cage Fireball Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Goblin Cage
Cannon Cart Fireball Goblin Cage Ram Rider Skeleton King
Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Skeleton King
Fireball
Cannon Cart
Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076