Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Fisherman
Zap
Fire Spirit Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Fireball
Ice Wizard Fisherman
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log Tornado Ice Wizard Fisherman

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Fisherman
Ice Spirit
Fisherman
Mirror
The Log Tornado
Tornado
Mirror The Log Ice Wizard
The Log
Mirror Tornado Fisherman
Ice Wizard
Tornado Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
The Log Fisherman
Fire Spirit
Ice Spirit Tornado The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Tornado The Log Ice Wizard Fisherman
Mirror
Tornado The Log Ice Wizard
Tornado
Mirror Ice Wizard Fire Spirit Ice Spirit The Log
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mirror Tornado Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Mirror The Log Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Ice Spirit The Log Ice Wizard Fisherman
Tornado Fisherman Fire Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Fisherman
Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Electro Spirit The Log
Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Electro Spirit Tornado The Log Fisherman
Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit The Log Ice Wizard
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Tornado The Log
Tornado Ice Spirit The Log Fisherman
Tornado Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Tornado The Log Ice Wizard Fisherman
Tornado The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Tornado Fisherman
Electro Spirit Fire Spirit The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
The Log Fisherman
Ice Spirit The Log Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit Tornado The Log
Tornado The Log
Electro Spirit Ice Spirit Tornado The Log Fisherman
Electro Spirit The Log Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Ice Wizard Fisherman
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard
The Log Tornado Fisherman
Fire Spirit Tornado Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Tornado
Fisherman
Fire Spirit The Log Fisherman
Fire Spirit Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log Fisherman
The Log
Tornado The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Fisherman
The Log Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Tornado The Log Fisherman
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
The Log
The Log
Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076