Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem X-Bow Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem X-Bow Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army X-Bow Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Army X-Bow Princess
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army X-Bow Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Army X-Bow Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem X-Bow Ice Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
X-Bow Knight Ice Golem The Log Princess Ice Wizard
Knight
X-Bow Princess Zap The Log Ice Wizard
Ice Golem
X-Bow Zap
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Zap Knight Ice Golem The Log Skeleton Army Ice Wizard
The Log
X-Bow Zap Knight Princess
Princess
Knight Zap The Log
Ice Wizard
Zap Knight X-Bow

Synergie w obronie 5 20

Zap
Knight Ice Golem Skeleton Army X-Bow The Log Princess Ice Wizard
Knight
X-Bow Princess Ice Wizard Zap Skeleton Army The Log
Ice Golem
X-Bow Zap The Log Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Knight X-Bow The Log Princess Ice Wizard
X-Bow
Knight Ice Golem The Log Zap Skeleton Army Ice Wizard
The Log
X-Bow Zap Knight Ice Golem Skeleton Army Princess Ice Wizard
Princess
Knight Zap Ice Golem Skeleton Army The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Ice Golem Skeleton Army X-Bow The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem X-Bow The Log
Skeleton Army Zap Knight X-Bow The Log Ice Wizard
Skeleton Army Knight Ice Wizard
Skeleton Army Knight Ice Wizard
Skeleton Army X-Bow The Log Princess
Skeleton Army The Log Zap X-Bow Ice Wizard
Zap X-Bow Princess Ice Wizard
Zap Ice Golem X-Bow The Log
Skeleton Army X-Bow Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Golem Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Ice Golem X-Bow The Log Princess
Zap Princess Ice Wizard
Skeleton Army Zap Knight X-Bow The Log Ice Wizard
Skeleton Army Zap X-Bow The Log Princess
Skeleton Army Knight X-Bow
Skeleton Army Zap X-Bow The Log
Knight Skeleton Army X-Bow
Zap Knight Skeleton Army X-Bow The Log Ice Wizard
Zap The Log Knight Ice Golem Princess Ice Wizard
Skeleton Army Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Ice Golem X-Bow
Zap Knight Ice Golem X-Bow The Log
Skeleton Army Zap Knight Ice Golem The Log
Skeleton Army Zap Knight Ice Golem X-Bow The Log
Knight Skeleton Army
Zap Ice Golem Princess Ice Wizard
Skeleton Army Knight Ice Golem Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Knight Ice Golem Skeleton Army X-Bow The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Knight Ice Golem
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Knight Ice Golem X-Bow The Log
Zap Ice Golem The Log Princess Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Ice Golem X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log Princess Ice Wizard
X-Bow The Log
Knight Ice Golem The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Princess Ice Wizard
The Log Princess
X-Bow The Log Zap Ice Golem Princess Ice Wizard
The Log Zap X-Bow
X-Bow
Zap Knight X-Bow The Log Princess
Zap Princess
Knight Ice Golem The Log Princess
X-Bow Princess
Princess Zap Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow Zap The Log Princess
X-Bow The Log Princess
Zap X-Bow The Log Princess
Zap X-Bow The Log Princess
X-Bow The Log
Princess
X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Zap Ice Golem The Log Princess Ice Wizard
X-Bow The Log Zap Princess Ice Wizard
Zap X-Bow The Log Princess
Zap X-Bow The Log
Zap Ice Golem X-Bow Princess Ice Wizard
Zap
Zap X-Bow The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Skeleton Army X-Bow Princess
Zap Princess Ice Wizard
The Log
Knight Princess
The Log Zap Ice Golem Princess
Zap
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap X-Bow The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076