Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Princess Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Princess Ice Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Night Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

P.E.K.K.A
The Log Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
P.E.K.K.A Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Night Witch Sparky Mega Knight
Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Sparky
The Log Princess Lumberjack
Mega Knight
The Log Princess Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 14

P.E.K.K.A
The Log Princess Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
The Log Ice Wizard
Night Witch
The Log Ice Wizard Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Princess Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky The Log Ice Wizard Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Sparky Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Princess Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Ice Wizard The Log Princess Lumberjack Night Witch Mega Knight
Princess Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight The Log Ice Wizard
Sparky Mega Knight P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mega Knight The Log Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log Princess Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Night Witch Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Princess Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
The Log Princess Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard
The Log Princess Sparky
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Lumberjack Night Witch Sparky
The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Night Witch Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
The Log Princess Ice Wizard Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Princess Ice Wizard Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
The Log Night Witch Sparky Mega Knight
Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Princess Night Witch
Princess Ice Wizard
The Log
Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Princess
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076