Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Fireball Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker
Fireball
Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 14

Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Fireball Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Witch
Knight Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Witch Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Firecracker Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Witch Ice Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard Knight Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Knight
Fireball
Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin Witch Ice Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Witch Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Dart Goblin Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Fireball
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076