Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Guards Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Guards
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Arrows Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Fireball Guards
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Firecracker Fireball Guards
Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Arrows Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Inferno Tower Guards
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Guards Arrows Firecracker Fireball
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Guards
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Guards Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Guards Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Knight Fireball Guards
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker Guards
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Fireball Knight Firecracker Guards
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Guards
Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Fireball Guards
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight Firecracker
Guards Ice Spirit Knight Inferno Tower
Guards Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Guards
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Guards Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Knight Inferno Tower Guards
Arrows Fireball Guards
Knight Fireball Inferno Tower Guards
Firecracker Fireball
Inferno Tower Guards Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076