Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Musketeer Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Musketeer Goblin Barrel Arrows Witch
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Musketeer Knight Inferno Tower Witch
Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Musketeer Inferno Tower Skeletons Arrows Witch
Musketeer
Skeletons Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Knight Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Witch Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Skeletons Arrows Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Knight Musketeer Witch
Arrows Valkyrie Witch Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Skeletons Musketeer Witch
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076