Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Mega Knight Firecracker
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
The Log
Royal Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Inferno Tower Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Bats Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
The Log Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076