Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Hut Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Poison
Minions Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Prince Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer Goblin Hut Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Fireball
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Hut Magic Archer
Goblin Cage
Minions Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Magic Archer
Inferno Tower
Prince
Minions Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 0 15

Minions
Goblin Cage Inferno Tower Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Cage
Minions Fireball Inferno Tower Prince Magic Archer
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Fireball Goblin Cage Goblin Hut Prince
Prince
Minions Goblin Cage Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Goblin Cage Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Prince Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Fireball Minions Magic Archer
Minions Inferno Tower Fireball Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer
Fireball Goblin Cage Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Goblin Cage Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Minions Fireball Goblin Hut Magic Archer
Minions Inferno Tower Fireball Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Prince Minions Fireball
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Cage Goblin Hut Prince
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Prince
Fireball Goblin Cage Minions Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Cage Minions Fireball Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Prince
Fireball Minions Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Fireball Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Cage Prince
Goblin Cage Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower Goblin Cage Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Prince
Fireball Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Fireball Goblin Cage Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Magic Archer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower Magic Archer
Fireball Goblin Cage Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Minions Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Prince Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Goblin Hut Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076