Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Bandit Fisherman Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Clone Baby Dragon Lava Hound
Zap
Minion Horde Inferno Tower Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Clone Magic Archer
The Log
Clone
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Minion Horde Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Baby Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Clone Baby Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Clone Magic Archer Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Baby Dragon Freeze Magic Archer Minion Horde Inferno Tower Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Baby Dragon Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lava Hound Clone Freeze
Inferno Tower
Wizard
Clone
Lava Hound Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Lava Hound Clone
Freeze
Minion Horde
Magic Archer
Clone Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Clone Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Freeze
Clone
Baby Dragon
Inferno Tower
Freeze
Minion Horde Wizard
Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Freeze
Minion Horde Inferno Tower
Freeze Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Freeze
Minion Horde Wizard Inferno Tower
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Inferno Tower
Wizard Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Freeze Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Freeze Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Baby Dragon
Freeze
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076