Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Electro Giant Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Lumberjack Little Prince
Zap
Minions Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Lumberjack Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Fireball
Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Lumberjack Little Prince
Poison
Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Little Prince Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Minions Little Prince Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Dragons
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Electro Giant Lumberjack Little Prince
Inferno Tower
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Minions
Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Dragons
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Ice Golem
Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Ice Golem Electro Giant
Inferno Tower
Ice Golem Minions Skeleton Dragons Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Tower Little Prince
Little Prince
Ice Golem Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Minions Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Minions Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Minions Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Little Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Tower Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Lumberjack
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Little Prince
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Electro Giant Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Lumberjack Little Prince
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Dragons Minions Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Golem Inferno Tower Electro Giant
Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Giant Minions Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Minions Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Minions Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant Minions Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Electro Giant Little Prince
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Ice Golem Electro Giant Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem Electro Giant Little Prince
Minions Skeleton Dragons Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Minions
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Dragons Ice Golem
Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Giant Little Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076