Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Prince
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Bomb Tower Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Bomb Tower Inferno Dragon Wizard Witch Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Barrel Bomb Tower Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Recruits Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Barrel
Bomb Tower
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Skeleton Barrel Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Skeleton Barrel Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Mega Knight
Royal Recruits
Bomb Tower
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Bomb Tower Witch Prince Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Bomb Tower Wizard Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Bomb Tower Mega Knight
Witch Inferno Dragon Royal Recruits Bomb Tower Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight
Witch Royal Recruits Bomb Tower Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Royal Recruits Bomb Tower Prince Mega Knight Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Mega Knight Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Inferno Dragon Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Royal Recruits Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Royal Recruits Witch Prince
Bomb Tower Mega Knight Royal Recruits Wizard Witch Prince
Bomb Tower Wizard Witch Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Mega Knight Bomb Tower Witch Prince
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Witch Prince
Skeleton Barrel Bomb Tower Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bomb Tower Witch Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Bomb Tower Witch
Royal Recruits Prince Bomb Tower Witch
Mega Knight Royal Recruits Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Bomb Tower Witch Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Bomb Tower Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Bomb Tower Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Bomb Tower Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Bomb Tower Prince Inferno Dragon
Mega Knight Royal Recruits Bomb Tower Wizard Witch Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Recruits
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Prince
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Prince
Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Skeleton Barrel Royal Recruits
Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Royal Recruits Prince Mega Knight
Royal Recruits Witch
Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076