Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Mother Witch Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
The Log
Spear Goblins Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Witch Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Royal Ghost Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Hog Rider Spear Goblins Witch Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Hog Rider
Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Hog Rider Witch Lumberjack
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Spear Goblins
Lumberjack
Spear Goblins Zap Hog Rider Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Zap Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Witch Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Witch
Zap Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Witch Lumberjack
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap
Lumberjack
Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch
Witch Lumberjack Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Spear Goblins Zap Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Witch
Zap Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Witch Spear Goblins Zap Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Witch
Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Witch Lumberjack
Spear Goblins Zap Witch Royal Ghost Lumberjack
Zap Witch Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Spear Goblins Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Spear Goblins Zap Witch
Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap Witch
Spear Goblins Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Witch Spear Goblins Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Zap Witch Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Lumberjack
Zap
Zap
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Zap
Zap Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Spear Goblins Witch
Zap Witch
Lumberjack
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076