Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
The Log
Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Barbarians Three Musketeers Guards
Lightning
Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Poison Inferno Dragon Barbarians Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Guards Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Three Musketeers
Guards The Log
Goblin Barrel
Guards Giant Skeleton
Guards
Three Musketeers Goblin Barrel The Log
Poison
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Barrel Poison The Log
The Log
Three Musketeers Guards Poison Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Three Musketeers
The Log
Goblin Barrel
Guards
Poison Giant Skeleton The Log
Poison
Guards The Log
Giant Skeleton
Guards The Log
The Log
Three Musketeers Guards Poison Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Inferno Dragon Three Musketeers The Log
Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon Guards
Barbarians Poison Giant Skeleton The Log
The Log Guards
Three Musketeers Inferno Dragon Poison
Barbarians Poison Giant Skeleton The Log
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Guards Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Guards Poison Giant Skeleton The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Poison
Barbarians Three Musketeers Guards Giant Skeleton The Log
Three Musketeers Barbarians Guards Poison The Log
Barbarians Inferno Dragon Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers The Log Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Poison
Barbarians Three Musketeers Guards The Log
Poison The Log Barbarians Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarians Guards Poison Giant Skeleton The Log
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Giant Skeleton
Poison The Log Inferno Dragon
Barbarians Guards Giant Skeleton The Log
Guards Giant Skeleton Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Poison Three Musketeers
Guards Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Inferno Dragon
Giant Skeleton Barbarians Poison The Log Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Guards Giant Skeleton
Barbarians Guards Poison Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Three Musketeers Guards
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Guards Three Musketeers Poison Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Poison Barbarians Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Barbarians Guards Poison Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Three Musketeers Guards Poison
Poison The Log
Poison
Poison Three Musketeers The Log
Poison
Poison The Log
Three Musketeers Poison The Log
Three Musketeers Poison The Log
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison The Log
Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Poison
The Log
Barbarians Poison The Log
Poison The Log
Inferno Dragon
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Guards Poison
Poison The Log
Poison
Giant Skeleton
Poison The Log
Barbarians Guards
Poison Three Musketeers
The Log
Poison Three Musketeers
The Log Poison
Poison Giant Skeleton
Three Musketeers
Guards Poison Giant Skeleton The Log
Poison
Poison Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076