Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Fireball Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Flying Machine
Spear Goblins Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 0 21

Ice Spirit
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit Spear Goblins Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Fireball Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Fireball Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Dart Goblin Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076