Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Princess Inferno Dragon
Zap
Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Princess
The Log
Barbarians Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Princess Inferno Dragon
Poison
Barbarians Princess
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Inferno Dragon Barbarians Prince Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Princess Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Giant Skeleton Princess
Prince
Mega Knight Princess
Giant Skeleton
Mirror Princess
Princess
Mirror Prince Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Princess

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Rocket
Mirror
Princess Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Giant Skeleton
Princess
Princess
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mirror Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight
Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Princess
Rocket Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Prince Princess
Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Princess Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Barbarians Prince Mega Knight Rocket Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Barbarians Prince Princess
Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Prince
Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Prince Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Rocket Prince
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Prince Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Princess
Rocket Prince Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Prince Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Rocket Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Giant Skeleton
Princess
Rocket Giant Skeleton
Barbarians Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Princess
Princess
Rocket Prince
Rocket Prince Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess Prince
Rocket Princess
Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Prince Princess Mega Knight
Rocket Princess Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Princess
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Princess
Prince Princess Mega Knight
Rocket
Princess
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Princess
Barbarians Rocket Prince Princess
Rocket Princess
Rocket Prince Princess Mega Knight
Princess
Rocket Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Princess
Rocket Princess
Rocket Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076