Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Inferno Dragon
Zap
Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Rage The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Rage The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Rage The Log
Mirror
Arrows The Log Mini P.E.K.K.A Freeze
Rage
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Arrows Mirror
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Freeze The Log
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Mirror Freeze
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Rage
Freeze
Goblins Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze The Log Goblins
Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Arrows Freeze The Log
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins The Log
Arrows Freeze The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Freeze
Arrows
Freeze
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076