Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Hunter
The Log
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Hunter Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Barrel Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Curse Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Void Fisherman Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse
Bomber
Goblin Barrel
Ram Rider
Void
Hunter
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Hunter Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Bomber Goblin Barrel Hunter Fisherman

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Fisherman
Goblin Curse
Goblin Barrel
Void
Hunter
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Hunter Bomber Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Hunter Fisherman Ram Rider Bomber Goblin Curse Void Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Bomber
Bomber Hunter
Hunter Inferno Dragon Ram Rider Goblin Curse Void
Void Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Goblin Curse Fisherman
Bomber Hunter Fisherman
Goblin Curse Bomber Hunter Fisherman Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Goblin Curse Ram Rider
Hunter Bomber Goblin Curse Ram Rider
Bomber Goblin Curse Hunter
Inferno Dragon Goblin Curse Hunter Ram Rider
Goblin Curse Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Hunter Fisherman
Bomber Hunter Fisherman Ram Rider
Hunter Bomber Goblin Curse Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Curse Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Goblin Curse Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Fisherman
Void Bomber Hunter Fisherman Inferno Dragon
Hunter Fisherman Ram Rider
Hunter Fisherman Ram Rider
Goblin Curse Hunter Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Curse Hunter Ram Rider
Void Hunter Ram Rider
Goblin Curse Hunter Fisherman Inferno Dragon
Void Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Void
Goblin Curse Hunter Ram Rider
Bomber Goblin Curse
Bomber Hunter Fisherman Inferno Dragon
Bomber Goblin Curse Hunter Inferno Dragon
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Void
Void
Bomber Goblin Curse
Goblin Curse Hunter Ram Rider
Bomber
Goblin Curse Hunter Ram Rider
Void Fisherman Ram Rider
Void Fisherman
Void Fisherman Ram Rider
Void Goblin Curse
Void Hunter Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Bomber Hunter
Bomber Fisherman
Void Bomber Hunter Fisherman
Bomber Goblin Curse Void
Void
Void
Void Fisherman
Void
Goblin Curse Bomber Hunter
Fisherman Inferno Dragon
Void Hunter Fisherman Ram Rider
Void Fisherman Ram Rider
Void Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Void Hunter
Void
Void
Void Bomber Hunter
Void
Goblin Curse
Void
Goblin Curse Hunter Ram Rider
Void Hunter
Bomber
Void
Void
Void
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076