Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Barrel Phoenix
Lightning
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Earthquake Tesla Inferno Dragon Phoenix Goblin Machine Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Barrel Earthquake Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Minions Inferno Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Minions
Earthquake
Inferno Dragon
Minions Skeleton Barrel
Phoenix
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 3

Minions
Tesla
Skeleton Barrel
Tesla
Minions Earthquake Inferno Dragon
Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Inferno Dragon
Tesla
Phoenix
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Skeleton Barrel Tesla
Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Tesla Phoenix
Tesla Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Phoenix
Elite Barbarians Earthquake
Minions Tesla Earthquake
Minions Tesla Inferno Dragon Phoenix
Earthquake Skeleton Barrel Tesla Phoenix
Tesla Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Tesla Phoenix
Minions Tesla Earthquake
Minions Tesla Inferno Dragon Phoenix
Tesla Minions Elite Barbarians Earthquake
Minions Tesla Earthquake
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla Phoenix
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla Minions Elite Barbarians
Tesla Minions Elite Barbarians
Earthquake Minions Tesla Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Minions Tesla Elite Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians
Skeleton Barrel Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Minions Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Phoenix
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Minions Skeleton Barrel Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians Phoenix
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Minions Elite Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Tesla Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Minions Tesla Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Tesla
Tesla
Tesla Elite Barbarians Phoenix Minions Inferno Dragon
Minions Tesla Elite Barbarians Earthquake Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake
Minions Skeleton Barrel Goblin Machine
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minions Elite Barbarians
Skeleton Barrel Earthquake Goblin Machine
Earthquake Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake Minions Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake
Minions
Skeleton Barrel Earthquake Goblin Machine
Skeleton Barrel Earthquake Goblin Machine
Minions Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Goblin Machine
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Earthquake
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Minions Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Minions
Skeleton Barrel Earthquake
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076