Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Barrel Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Skeleton Army
Fireball
Archers Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Archers Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Fireball Archers Knight Skeleton Barrel
Knight
Archers Skeleton Barrel Skeleton Dragons Arrows Fireball
Skeleton Barrel
Knight Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Barrel
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Knight
Bomb Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 14

Archers
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Knight Fireball Bomb Tower
Knight
Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Arrows Fireball Skeleton Army
Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Dragons
Knight Archers Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Knight Skeleton Dragons Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Archers Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons
Arrows Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Archers Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Knight Fireball Bomb Tower
Arrows Skeleton Dragons Archers Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball
Bomb Tower Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Bomb Tower Archers Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Archers Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomb Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Archers Arrows Knight Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Fireball Archers Skeleton Barrel Bomb Tower
Skeleton Army Archers Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower
Archers Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Arrows Archers Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Skeleton Barrel
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076