Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Fireball Baby Dragon Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Archers Knight Baby Dragon
Archers
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Archers Baby Dragon Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Archers Knight Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Archers Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Zap Archers Fireball Baby Dragon
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Archers Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Archers Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Inferno Tower Zap Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Archers Inferno Tower
Archers Zap Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Archers Knight Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Archers Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Knight Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Fireball Wizard Zap Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Zap Archers Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076