Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Goblin Barrel Sparky
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Minions Musketeer Goblin Barrel Sparky
Fireball
Archers Minions Musketeer Goblin Barrel Sparky
Poison
Archers Minions Musketeer Sparky
Lightning
Knight Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Goblin Barrel Musketeer Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant
Arrows
Giant Sparky Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Archers Minions Musketeer Goblin Barrel Arrows Sparky
Minions
Knight Giant Sparky
Musketeer
Knight Giant
Giant
Arrows Minions Musketeer Goblin Barrel Sparky Archers
Goblin Barrel
Knight Giant Arrows Sparky
Sparky
Arrows Giant Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 5

Archers
Knight Minions
Arrows
Knight Sparky
Knight
Archers Minions Musketeer Arrows Sparky
Minions
Knight Archers Musketeer
Musketeer
Knight Minions
Giant
Goblin Barrel
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Sparky
Sparky Knight Minions Musketeer
Sparky Archers Knight Minions Musketeer
Sparky Knight Minions Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer Sparky
Sparky Minions Musketeer
Knight Archers Musketeer Sparky
Archers Minions Arrows Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers
Sparky Knight Minions Musketeer
Sparky Arrows Minions
Sparky Knight
Sparky
Sparky Arrows Knight Minions Musketeer
Arrows Archers Knight Minions Musketeer
Arrows Archers Knight Minions Musketeer
Sparky Musketeer
Archers Arrows Knight Minions Musketeer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Sparky
Archers Arrows Knight Musketeer
Knight Minions Musketeer Sparky
Knight Musketeer Sparky
Knight Musketeer Sparky
Arrows Archers Minions Musketeer
Sparky Archers Knight Minions Musketeer
Knight Sparky
Knight Minions Sparky
Musketeer Sparky
Knight Minions Musketeer Sparky
Arrows
Knight Sparky
Archers Musketeer Sparky
Sparky Archers Knight Minions Musketeer
Arrows Minions Archers Musketeer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Sparky
Arrows Knight Musketeer Sparky
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer Sparky
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Archers Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Minions Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Archers Arrows Musketeer Sparky
Minions Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076