Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Baby Dragon Arrows Elite Barbarians The Log Magic Archer
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Knight The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Cannon Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon Baby Dragon Magic Archer
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer
Arrows Cannon Baby Dragon The Log Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians The Log
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Knight Cannon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians
Arrows Knight Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians The Log
Knight Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Cannon
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076