Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Wizard Barbarian Barrel Witch
Fireball
Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Knight
Musketeer Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarian Barrel Knight Musketeer
Musketeer
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel Witch
Witch
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Musketeer Witch
Witch Knight Musketeer
Witch Knight Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Witch Knight Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Knight Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Knight
Fireball
Wizard Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Knight Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Wizard Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Knight Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Musketeer Witch
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Fireball Musketeer Witch
Knight
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Witch
Fireball
Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076