Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Firecracker Skeleton Army Barbarians Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Knight Prince
Barbarians
Inferno Tower
Rage
Prince
Skeleton Army
Prince
Knight Firecracker Rage The Log
The Log
Knight Prince

Synergie w obronie 6 9

Knight
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarians
Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Firecracker Prince
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Firecracker Barbarians Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Prince The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Firecracker
Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight The Log
Skeleton Army Firecracker Barbarians Prince The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Barbarians Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince The Log
The Log Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Tower Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Prince
Knight Firecracker Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Knight Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Knight Skeleton Army Prince
Firecracker
Skeleton Army Prince Knight Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Inferno Tower Prince
Skeleton Army Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Knight Inferno Tower
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Barbarians Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Knight Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076