Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Zappies Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Barbarians Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Zappies Goblin Drill
Arrows
Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Barbarians Zappies Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Barbarians Zappies Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Barbarians Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Zappies Poison Goblin Drill Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Knight Zappies

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Zappies Wall Breakers Poison
Knight
Wall Breakers Zap Zappies Poison Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians
Zappies
Zap Knight Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Zap Zappies Electro Wizard
Poison
Zap Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Knight Poison
Electro Wizard
Zap Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Knight Barbarians Zappies Poison Goblin Drill
Knight
Electro Wizard Zap Zappies Poison
Barbarians
Zap Zappies
Zappies
Zap Knight Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Wall Breakers
Poison
Zap Knight Electro Wizard
Goblin Drill
Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Zappies Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Zappies Electro Wizard
Barbarians Zap Knight Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Knight Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Knight Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Poison
Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Zappies Poison
Zap Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Zappies Goblin Drill
Knight Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Poison Electro Wizard Zap Knight Zappies Goblin Drill
Zap Zappies Poison Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Zap Knight Zappies Electro Wizard
Zap Barbarians Zappies Poison Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Knight Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Zap Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Knight Zappies Poison Goblin Drill Electro Wizard
Zap Knight Barbarians Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Zap Poison Goblin Drill Knight Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Zappies Goblin Drill Electro Wizard
Knight Barbarians Zappies Poison Electro Wizard
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Zappies Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight
Barbarians Zappies Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Knight Zappies Goblin Drill
Poison Zap Zappies Electro Wizard
Knight Barbarians Zappies Electro Wizard
Knight Barbarians Zappies
Zap Electro Wizard Knight Barbarians Zappies Poison
Barbarians Zappies Goblin Drill
Knight Barbarians Zappies
Zap Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Knight Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Electro Wizard Zap Knight Poison Goblin Drill
Poison Zap Barbarians Zappies Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill
Poison Zap Electro Wizard
Poison Goblin Drill
Knight Barbarians Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Electro Wizard
Poison Zap
Poison Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Goblin Drill
Poison
Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Barbarians Poison Goblin Drill
Zap Poison
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Zappies Poison
Poison Zap
Zap Zappies Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Barbarians Zappies
Poison Zap Zappies Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Zap Zappies Poison Electro Wizard
Zap Zappies Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076