Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Goblin Barrel Void Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Void Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight Mighty Miner
Knight
Goblin Barrel Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Mighty Miner Arrows Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Void
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Goblin Barrel
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Electro Spirit Arrows Void
Electro Spirit Arrows Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Arrows Knight Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Knight
Arrows Electro Spirit Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void
Void Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner
Arrows Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Knight
Void Mega Knight Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Knight
Void Arrows
Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Arrows Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Arrows
Electro Spirit Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Mega Knight
Void Electro Spirit Arrows
Mighty Miner Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Void
Arrows
Arrows
Void Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Void Arrows
Mega Knight
Electro Spirit
Void
Void Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076