Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Wizard The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight The Log Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Cannon Dart Goblin Knight Wizard The Log
Knight
Cannon Dart Goblin Skeletons Wizard The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Cannon The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Wizard The Log
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Wizard
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Knight Cannon Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Cannon Skeletons Knight Wizard The Log
Wizard Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Wizard Skeletons Knight Cannon
Cannon Knight Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Wizard Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Wizard The Log
Skeletons Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Cannon
Wizard Skeletons Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Skeletons Knight The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin The Log
Cannon Dart Goblin Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Wizard The Log
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076